ラブニカドラフト

2012年10月18日 日常
MOラブニカドラフト所感

スイス〜8−4まで
全体的に手練が少ない、参加プレイヤーのレベルが低いのかたまたまなのかわからんが相手が勝手に死んでいく
明らかに失敗ドラフトであろうがレア取りに走ろうが勝ててしまうので結果考察としての信頼性には疑問がある

総合
・予想通りのコンバット技術環境、コンバットが下手くそだと生きていくのがつらそう

・3色環境、2色に収まるよう綺麗に組むのが意外と難しい
・スペル多目のデッキがちゃんと成立する
・2ターン目にクリーチャーを展開できないデッキは成立しにくい
・高マナ域のクリーチャーはレア以外は致命傷にならないので4マナまでのクリーチャーの質と量が重要

ギルド別
アゾリウス
・留置カードを無駄に使わないことが基本
・要所をカウンターやバウンスで抑えて留置でクロックを維持するのが基本
・クリーチャーにタフ1が並びやすいので弱点を補強するかプレイングで補う必要がある
・ギルドメイジは見たら取れ

ゴルガリ
・ルーザーズカラーとして有名、実際そんなことは・・・ある
・2色ではレアがないと無理、というかあってもきつい
・むしろタッチゴルガリみたいになることで存在を許される、卓に2人いたら両方終了

・活用が弱すぎる、涙がでるくらい
・ジャラドあってもやりたくない

ラクドス
・人気ほど強くない
・戦闘下手なやつが先行解鎖ぶっぱ連打して勝てるから評判があがる傾向
・後手の捌きが下手だとものすごくもろい
・早いといえば早いがタフ4で簡単にスローダウンするので対処は難しくない
・3色にしてジャンドにすれば弱点が補えるが長所もやや落ちてしまう

セレズニア
・留置、居住の両方が生かせて能力的バランスに優れている
・エンチャント戦略も取りやすいしクリーチャーの質も高い
・一見して弱点が少なそうだが相手の強レアに対処する手段が少ないので負けが決まるのも早い
・下手に遥か見で色をタッチするのはおすすめしない

イゼット
・レアの酷さが異常、処理できないとげんなりするものが多い
・テクニカルな動きができれば気持ちいい勝ち方ができる
・コモンが強くないので組みそこないの虚脱感は半端ない
・壁デッキはおすすめしない
・イゼットチャーム強い



そんなかんじ

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